2018 yılında Axie Infinity’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, oyna-kazan oyunları büyük bir etki yarattı. Axie Infinity’nin oyunu Filipinler’deki çok sayıda düşük gelirli aile için adeta uygun bir ek gelir kaynağına dönüştü. Ne var ki Axie Infinity’nin blokzincir oyun sektöründe hızla büyümesiyle kazanılan ödül oranları da hızla azalmaya başladı.
Oynayarak kazananların gelirlerindeki bu önemli azalmanın ana sebebi ise oyunun tasarımında gizli. Bilindiği üzere oyna-kazan projelerinin karşılaştığı en büyük zorluklardan biri de kendi kendine sürdürülebilir bir oyun içi ekonomi yaratmaktır. Pek çok oyna-kazan projesi şu anda oyunculara daha güçlü ve karlı gelirler sunuyor. Diğer yandan da sektöre daha fazla oyna-kazan oyunu girdikçe, haliyle projelerin değerlerinde de fiyat düşüşleri meydana gelebiliyor. Bu da oyuncuların, oyun içerisindeki elde ettikleri gelirlerin azalmasına sebep olabiliyor.
Bununla birlikte GameFi hala güçlü kalmaya devam ederken ve blokzincir endüstrisindeki tüm faaliyetlerin yarısından fazlasını temsil ederken, oyna-kazan sektörünün uzun vadede sürdürülebilir olması için birtakım şeylerin değişmesi gerekiyor.
Oyna-kazan’dan oyna-kazan’a geçiş
Oyna-kazan kategorisi, Axie Infinity, Alien Worlds ve Splinterlands gibi en popüler blokzincir tabanlı oyunlardan bazılarını öne çıkardı. Her ne kadar bu projeler uzun süre boyunca ayakta kalmış olsa da diğer pek çok oyna-kazan oyunu serüvenlerini başarısız bir şekilde tamamladı.
Ayrıca oyna-kazan oyun projelerinin karşılaştığı en zorlu durumlardan biri de özellikle bir oyun popüler hale geldiğinde çok fazla girişe maruz kalmasıdır. Axie Infinity’nin en popüler olduğu dönemlerde, en az yatırımın üç Axie NFT’den oluşan başlangıç ekibinden oluşması gerekiyordu. Dahası, bunu karşılamaya gücü yeten ve başlangıç kitini satın alıp oyuna girebilecek oyuncular bile, gerçekleştirdikleri ilk yatırımlarını karşılamak için yeterli gelir elde edemedi.
Bu anlamda ise oyna-kazan kategorisinde kusurlar meydana geldi. Tüm bu sebepler yüzünden oyun geliştiricileri artık oyna-kazan’ın ötesinde kategorilere odaklanmış durumda ve platformların oyun yönleriyle daha fazla ilgileniyor. Oyna-kazan’ın yeni ve geliştirilmiş yaklaşımı ise oyuncuların başlangıç kitleri satın almaları gerekmediği, sadece bir oyuna girip oynamaya başladıkları bir oyun konseptidir. Oyna-kazan kategorisinin tabi ki de oyna-kazan gibi katılım yerine oyuncuları oyundaki belirli kilometre taşları için ödüllendiren farklı bir ekonomik yapı gerektirdiğini de söylemekte fayda var.
Yalnızca bir oyna-kazan mekanizmasına geçiş yapmanın yanı sıra, ekonomik yapılar da popüler hale gelmeye başlamış durumda. Buna örnek olarak da tarım oyunu CropBytes gösterilebilir. CropBytes, hizmet ekonomisi yaklaşımı olarak da nitelendirilebiliyor.
Hizmet ekonomisi yaklaşımı
Hizmet ekonomisi yaklaşımına daha yakından bakacak olursak; finansal kaynakları olan ancak zamanı olmayan kullanıcıların, ödül karşılığında görevleri yerine getirmeleri için diğer kullanıcılara ödeme yapması anlamına gelmektedir. Uzmanlar ise bu konseptin çok kolay bir şekilde oyun içi ekonomi ortamına entegre edilebileceğini düşünüyor. Bu da oyuncuların görevleri tamamladıkları için ödüllendirildiği, aynı zamanda bu görevleri başkalarına devretme ve ödülleri onlarla paylaşma fırsatına da sahip olabileceği anlamına geliyor.
Hizmet ekonomisi yaklaşımını oyun sektörüne dahil etmek ise Web3 oyun projelerine çok fazla fayda sağlayacağı düşünülüyor. Parası olan kullanıcılar, zamanı olan oyunculara görev verdikçe oyunun daha sürdürülebilir bir hal alacağı ve geliştiricilerin ise sürekli güncellemelerle uğraşmak zorunda kalmaması bekleniyor. Bu tarz bir oyun içi ekonomisinin, blokzincir tabanlı oyunlarda gelecekte yön vereceği tahmin ediliyor.
Şu anda ise Axie Infinity gibi oyna-kazan oyunları, sahiplerinin NFT’lerini devredebilecekleri ve diğer oyuncuların kira karşılığında onlarla oynamasına izin verebilecekleri burs programları geliştirilmiş durumda. Ne var ki hizmet ekonomisi yaklaşımı, bu konsepti bir adım ileri taşıyarak parası olan yatırımcıların vakti olan oyunculara görevler verdiği bir kategoriye çeviriyor. Axie Infinity ekibi, şimdiden oyunu hizmet ekonomisi yaklaşımına bir adım daha yaklaştırmak için çalışmalara başlamış durumda. En son Axie Homeland Alpha’nın başlatılmasıyla birlikte, platform artık oyunculara Axies yetiştirmek ve yeni kaynaklar oluşturmak için arazilerini kullanmalarına imkân tanımaya başladı. Yine de CropBytes gibi oyunlar yıllardır bu yaklaşıma öncülük etmeye devam ediyor.
Bununla birlikte CropBytes geliştiricilerine göre Hizmet ekonomisi yaklaşımı, oyna-kazan oyunlarının uzun vadede sürdürülebilir olmasında büyük rol oynayacak. Aynı Axie Infinity gibi 2018 yılında piyasaya sürülen CropBytes, kripto alanındaki sert dalgalanmalı ayı dönemlerine dayanıklı olduğunu da kanıtlamış oldu. Ayrıca CropBytes’ın en büyük başarılarından biri de hem oyuncuları hem de yatırımcıları oyuna çekmeye odaklanmış olması olarak değerlendiriliyor. CropBytes, servet üretimini sürdürmek ve platformun ekonomisinin istikrarlı bir şekilde yürümesini sağlamak için yukarıda da bahsedildiği gibi hem para açısında zengin (yatırımcı) hem de zaman açısından zengin (oyuncu) kullanıcıları aynı anda ödüllendirme imkânına sahip.
Bu şekilde de ekonomik döngü hem bozulmadan sürdürülebilir kalır hem de oyunun hizmet ekonomisi görünümünün her iki ucu için sürdürülebilir bir şekilde kazanç fırsatları yaratmasına olanak tanınmış olur. CropBytes projesinin bu yaklaşıma önderlik etmesi ise oyna-kazan konseptinde çok daha büyük bir devrime duyulan ihtiyacı somutlaştırmaya devam etmiş oluyor.
Öte yandan her proje yukarıda bahsi geçen oyna-kazan oyunları gibi şanslı olmuyor. Bununla birlikte giderek daha fazla proje sürdürülemez ekonomik modellerin kurbanı olmaya devam ettikçe, blokzincir oyun alanı yeni nesil servet yaratma ve yönetimlerinin geliştirilmesini de tetiklemiş oluyor. Buna ek olarak hizmet ekonomisi yaklaşımının ise gelecekte bir devrim yaratabileceği düşünülüyor.
CropBytes hakkında daha fazla şey öğren
Sorumluluk reddi beyanı. Cointelegraph bu sayfadaki herhangi bir içeriği veya ürünü onaylamıyor. Size elde ettiğimiz tüm önemli bilgileri sağlamayı hedeflerken, okuyucular şirketle ilgili herhangi bir işlem yapmadan önce kendi araştırmalarını yapmalıdır. Okuyucuların tüm kararları ve sorumlulukları kendilerine aittir. Bu makale ise bir yatırım tavsiye olarak kabul edilemez.