Mobil oyun yayıncısı Carry1st, Afrika’daki yayımcılık ve dijital içerik oluşturma platformunu ilerletmek için 27 milyon dolarlık bir finansman turunu tamamladı.
27 milyon dolarlık finansman turu, a16z olarak da bilinen Andreessen Horowitz’in ek katılımıyla Bitkraft Ventures tarafından yönetildi. Finansman turuna TTV Capital, Konvoy, Alumni Ventures, Lateral Capital ve Kepple Ventures da katıldı.
Bu gelişme, Carry1st’in a16z ve Google-parent Alphabet’in desteklediği 20 milyon dolarlık finansman sağlamasından yaklaşık bir yıl sonra gerçekleşti. O sırada Carry1st, finansmanın dahili kapasiteyi genişletmeye ve içerik portföyünü büyütmeye gideceğini söyledi. Bu, Web3 kazan-kazan oyununu keşfetmeyi ve misli olmayan jetonların oyun deneyimine entegrasyonunu içeriyordu.
Carry1st’ten bir sözcü ise Cointelegraph’a verdiği demeçte son finansmanın, şirketin hizmet olarak para kazanma platformu Pay1st’in faaliyetlerini genişletmek için kullanılacağını söyledi.
Carry1st, bir oyun yayımcısı olarak Afrika kıtasında mobil oyunlardan para kazanmak ve bunları yönetmek için eksiksiz bir çözüm sunuyor. Şirket geçtiğimiz yıl ise League of Legends’ın yaratıcısı Los Angeles merkezli Riot Games ile, Afrika’daki oyunları için yerel ödemelere pilot uygulama yapmak üzere ortaklık kurdu.
İlginizi Çekebilir: Bitcoin Lightning Network, Avrupa ve Afrika arasında havale fırsatı sunacak
Afrika, dünyanın en hızlı büyüyen dijital varlık piyasalarından biri olarak ortaya çıktı. Kıtanın kriptoya girişi, geçtiğimiz kasım ayında Kenya, Nijerya ve Güney Afrika gibi yerlerde artan kripto alımını vurgulayan bir rapor yayımlayan Uluslararası Para Fonu (IMF)’nin bile dikkatini çekti. Chainalysis verilerine atıfta bulunan IMF, kıtadaki kripto işlemlerinin 2021’in ortalarında ayda 20 milyar dolarla zirveye ulaştığını söyledi.
Afrika’daki kripto para benimsemesine de genç nüfus, hükümetin ekonomiyi kötü yönetmesi ve verimli bankacılık altyapısının olmaması öncülük ediyor. Sonuç olarak, daha fazla vatandaş Bitcoin (BTC) ve stablecoinler gibi merkeziyetsiz ödeme sistemlerini tercih ediyor.
Carry1st’ten bir sözcüye Afrika’da Web3’ün benimsenme potansiyeli sorulduğu zaman, “Oyunlar, dünyanın hemen hemen her yerinde baskın bir medya biçimidir. Afrikalıların temelde dünyadaki herkesten farklı olduğuna inanmıyoruz; hepimizin eğlenmeye, başkalarıyla bağlantı kurmaya ve kişisel ilerleme duygusu hissetmeye ihtiyacımız var,’ ifadelerini kullandı ve devam etti:
“Mobil, oyunlara erişimi demokratikleştiriyor, öyle ki bir kişi eğlenmek için 1000 dolarlık bir konsola ihtiyaç duymuyor, ceplerinde zaten olan bir oyun cihazını kullanabiliyor. Sonuç olarak, harika demografik özelliklerin yanı sıra artan akıllı telefon penetrasyonu ve artan gelirler nedeniyle mobil oyunların benimsenmesi Afrika’da hızla artıyor.”